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    狂气的设定传递最质朴的情感!细腻的炸弹养成游戏《小小炸弹少女》 疯狂的小二君 疯狂的小二君 发表于 2019-04-16 09:03:06

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    小小炸弹少女是制作过《挚爱》《末日面包房》《时空传送器》等废土系作品——“合同会社ズィーマ”的最新作。


    玩家将在游戏中扮演一位充满谜团的军人,受到上级的指派来到一处神秘的基地,并在其中与一颗炸弹邂逅。

    这种炸弹十分的特殊,它的威力与寄宿在其中的高智能人形AI挂钩,只有AI拥有更强的能力及性能,炸弹的威力才会更大。


    而当AI启动之后,你惊讶的发现,这位AI与一位16岁少女别无二致,此时你才明白上级指派你来到此处的原因:成为炸弹的老师,提升炸弹的威力。


    由于这颗炸弹可能是世界上最后一枚高智能AI炸弹,其诞生的破坏力甚至可能颠覆整个战局,所以对本次任务上级领导也十分的重视,每隔8-10小时便会来进行一次炸弹水平考核,一旦出现考核不通过的情况,炸弹将失去培养价值,并被直接投放。


    看着眼前这位天真可爱的炸弹女孩,你心中暗暗下定了某种决心!


    【史上最疯狂的培养对象——炸弹!


    在经过了大脑、面包店、盒饭机器人、时空传送机器里的后代之后!作者又为我们带来了更加疯狂的养成对象——炸弹!


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    然而与我们所想象的冷酷无情杀人机器不同,这款搭载有高性能AI的炸弹却是一位如同白纸般可爱、天然、有点恋爱脑的普通少女。


    学习、翻新、考试、改装!是成为左右战局甚至毁灭世界的大杀器,还是把它当做一名真正的少女培养她更加人性的一面?这将完全取决于玩家的教育方针!


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    在游戏中,玩家需要对炸弹AI进行3个大类、数十个分项的全方位教育,其中包括对人类各项认识,炸弹结构的全方位剖析,以及一些奇妙的杂学。


    通过玩家选择不同的选项,炸弹会提升“炸弹力”、“爱情度”、“人类度”三种不同的数值,从而体现玩家不同的培育方向。


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    通过上课,玩家可以在两人的对话之中逐渐了解到文明崩坏的开端、废土世界的全新形势以及通过全新的炸弹视角来审视人类至今的生活传统和日常行为,当我们必须教育一枚炸弹了解人类的生活意义时,这种奇妙反差将会十分的有趣。


    当然,我们也并非只能通过教育高性能AI来提升炸弹的性能,通过有效的改装也是一种更加稳妥的方式。


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    通过对炸弹本身进行改装,炸弹也会在提升破坏性能的同时,给高智能AI少女进行一次换装。通过在考试之前对炸弹本身实施改造来通过考试也是一种被允许的玩法。


    在游戏中一共有11中不同的炸弹形态以及21中不同的AI风格,而且这些都并不需要额外付费,玩家只需跟着剧情走便都可以实现解锁,十分的良心。


    除此之外,为了满足AI的满满少女心,玩家可以在弹体贴上不同的贴纸来彰显个性!当然,这些贴纸除了好看之外,更重要的是拥有一定的属性值加成,方便玩家更好的对炸弹进行培养。


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    【绝望中隐藏着希望的物语


    在本作中,作者为我们设定了一个十分特殊的游戏形象——能够毁灭世界的究极的炸弹与拥有纯洁人性的美少女的组合,看着这位本应是炸弹却总在不经意间透露出人性光辉的少女,联想到一枚炸弹终将迎来毁灭的悲哀结局,确实让人心痛不已。


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    当然,本作与作者的其他游戏一样,即使世界已如此令人绝望,却也依旧保留有一丝希望的光芒!


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    在本作中一共存在7种不同的结局,这些结局的触发条件并不是简单的数值满足一定要求即可达到结局。


    在与炸弹的交流中,玩家会获得不同的Flag,这些Flag将会是解锁结局的关键钥匙。


    通过不断的累积Flag,玩家会在终局时解锁特殊Flag,当同时满足多个特殊Flag时则将满足一种结局。


    那么如何才能导向终结一切的完美结局呢?这就还需玩家自行探索了。


    【不涉及剧透的游戏评价


    与作者以前的游戏不同,本次的“小小炸弹少女”并非采用了放置型养成游戏的慢节奏游戏模式,而是采用了只要你愿意可以一口气直接打到通关的畅爽玩法。


    这种玩法与游戏的限时紧张气氛十分呼应,也避免了玩家因为需要等待而出现的游戏割裂感,使得游戏节奏十分紧凑,体验更加舒适。


    在剧情方面,本作可以算得上是对作者这么多部末世废土世界观作品的一次充实,在游戏中很多地方都能看到前作的细节与信息,基本上保持世界观一致的同时,也让对其所构建的独特世界观更多而几分信服。


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    而在角色塑造方面,我觉得作者对角色的真实性把控十分的精准。


    在游戏中,高智能AI少女并非是作者为了传递某种观点、某种情绪的工具,而似乎是一位充满真实感、拥有独立意志的人物。


    玩家通过与这位少女不断的进行交流来进行情绪流的积累,并由结局来迎向高潮,让玩家在不自觉间代入自己的情绪,获得感动。


    其实最巧妙的一点是游戏在除了在高智能AI少女与老师之外,还塑造了一位死板的炸弹管理程序的形象,高智能AI少女之所以让人印象深刻,与炸弹管理程序的带动是分不开的,通过炸弹管理程序与高智能AI少女形成反差,为游戏增加喜剧效果,也为剧情的部分发展埋下了伏笔。


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    游戏之所以在终局能带给玩家带来震撼与感动,除了前中期的情绪流积累,也与游戏所使用的由Flag驱动游戏结局的游戏玩法是分不开的。

    由于在游戏过程中都是立起了Flag才会触发结局,使得每一种结局少女所采取的行动都符合之前积累的行为模式,看着终局时少女一件件细数一直以来两人相处的种种,让人在感慨万千的同时也让情绪会不由自主的得到释放。 

      【一些遗憾及开发秘闻 


    当然我们吹了这么久,不可忽略的是本作在游戏性上的缺失,与其说是一款养成游戏,实际上更多给人一种算是全新体验的多结局电子小说的感觉。 

    和以前作者的其他作品一样,通过向作者捐款可以通过Bomb的口述来了解本作的相关开发秘闻,在开发秘闻中详细透露(?)了本作与旗下其他作品的世界观与时间线,高智能AI少女真实的名字,开发团队目前的现状,具有一定经济基础的朋友可以看看。

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    如果您之前玩过其他的系列作品,那么这款作品你肯定也不要错过! 

    而如果您在之前并没有玩过其他的系列作品,那么这款作品也是一个入坑的好机会!毕竟这款在游戏相比与以前的游戏并不存在放置的门槛,平均完成一周目的时间大概在1-2小时左右,而在游戏体验上比起《末日面包房》的巨大文本+放置系统来说也显得更加的轻松休闲!

    目前本作已经开放了预约地址,预计会在四月底发布!敬请期待!

    TapTap:

    https://www.taptap.com/app/163547

    扑家官方论坛:

    http://www.eschoolrising.com/library/11145/

    还请各位玩家朋友多多支持!

    标签:

    小小炸弹少女

    来源:

    发射言弹

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    总言弹:2发
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